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老生常谈——《SLAM DUNK》的成功要素

日 期:2007-01-17 17:05:48

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  可能连井上雄彦先生自己也没想到,当初随性而画的《SLAM DUNK》,在已经连载完结了8年的今天,已经变成了竞技类漫画里面的一座丰碑,其商业性与作者思想的紧密融合,对笔下人物的成功塑造,以及相对慎密的剧情安排,和对比赛氛围堪称经典的优秀营造均成为了竞技漫画的典范,其社会影响力在近20年的同类漫画中可能也只有高桥阳一的《天使之翼》以及小火田建执笔的《棋魂》可以与之媲美,而如果放在我国来说,其地位几乎是独一无二的,可以毫不夸张的说,若论及我国传播率最高,阅读人群最广泛的日本漫画,可能就连鸟山明先生的《龙珠》都无法与《SLAM DUNK》比肩。

 

老生常谈——《SLAM





  《SLAM DUNK》(以下简称《SD》)的成功究竟是因为什么?这在如今也是一个有趣的话题。事实上一部漫画要想获得商业上或者是艺术上的成功所要依仗的因素是非常之多的,甚至也许并不是人为控制的。《SD》作为一部商业漫画,人人满意是不可能的,事实上也许这样的漫画并不存在,即便是如此,《SD》已经赢得了足够的人心,其热度这么多年在动漫杂志和各大BBS上都没有冷却过,红一年的漫画多的是,而像《SD》这样红十年的呢?,再回到一开始的问题上,《SD》成功的因素究竟是什么?以笔者之愚见,觉得主要的因素应该有如下这些。

老生常谈——《SLAM





一.作者

  如果没有井上雄彦,那么我可以肯定《SD》就不会出现在历史的齿轮上了。(众人:“再说这种废话你就别讲了 -_-+ ”)那么,那么没错!《SD》能够成功的第一个关键因素就是井上先生本人对篮球的痴迷。一个优秀的漫画家想画好某个题材的作品,必须对这个题材加以了解和研究,这就连虚构的题材也是一样,如果大家留意富坚义博先生的《HUNTER*HUNTER》在《WEEKLY JUMP》上的连载,那么常常可以看到“作者外出取材,休载一周”的字样,再举个例,如果荒木飞吕彦先生不是读过服装设计,《JOJO的冒险奇遇》里面各位角色的穿着还会令人赏心悦目吗?说这些,我只是想让大家明白作者对题材本身的了解对于描绘作品有多么重要。(读者:“富歼的动机嘛,就很值得怀疑了......)井上对篮球的喜爱以及自身也有的打球经验使他对于描绘人物打球的动作可谓得心应手,人物比赛时的动作均相当协调,当然,你也可以说这得益于井上扎实的绘画基本功,但是对于比赛时球员心态的独到拿捏,则绝对需要作者把自身投入进去了,而这对于写实类的竞技漫画更是尤其重要,事实上井上也很乐意把自己喜欢篮球的情感表现在读者面前,在《SD》中常常以Q版造型出现的他,常常讲解一些篮球常识,而且还会身穿自己喜爱的NBA球星的球衣,一个漫画家把自己最大的业余爱好连接到自己的工作上(赚钱上),其效果自然会出色不少,因此可见井上本身为其《SD》的成功之路打下了坚实的基础。

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