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RINSIN经典工口CG《河原崎家的一族2》全集

日 期:2007-01-27 13:49:48

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  关于作品:河原崎家の一族2 感想杂记(河原崎家の一族2企画担当)

  第二弹

  其实主人公这个局外人被卷入到这场“强迫自杀”(第一弹已有介绍)的事件中,着实是让绳纲没有想到的,也使得他的邪恶企图中有了很大的变数。虽说最终主人公也未能逃脱这个事件的阴影而命赴黄泉,可是关于主人公的死亡方式这一点还是需要提醒大家注意的。他是河原崎家族成员都死光了之后,开车逃出河原崎邸时,被同样逃出并一直藏在车子后排座的女佣美香用匕首威胁,而车毁人亡的。所以最终只有美香一个人生还。为什么我如此强调主人公的死亡方式呢?其实这正是整个故事的关键所在。也是我们这次剧情企画的重点所在。主人公正是因为其在“河原崎邸外”死亡的这一明显与其他在“河原崎邸内”死亡的河原崎家族成员的明显不同,才使得他得以摆脱绳纲的魂魄控制,从而导致接下来的一系列的拯救其他成员的行动。当然这里有一点也必须明确,那就是主人公本人在死后也并未认识到自己的死亡,这一点和其他人倒是一样的,所以他的魂魄得以侥幸脱离控制,与其说是一种运气所在,倒不如说是后面的剧情的需要吧……个人观点,这是这次企画的亮点所在。

  主人公发现从车祸幸免的自己(其实那时已经是魂魄了,而非本人),可以不断往返和介入自己在河原崎家的最后一天,并且认识到了大家死亡的真实和表象的虚幻。同时也发现家族其他成员的魂魄也是不断重复着自己在这最后一天的经历。他把自己的这种感觉称为シックス?センス,也就是第六感觉。虽然没有意识到自己的死亡,可是主人公正是有了这样的感觉,才使他能揭穿并阻止绳纲的邪恶企图,通过向已死的人们的魂魄展示拯救河原崎家族人们的行动的幻象,给予他们精神上的鼓励与力量,使这些魂魄能摆脱绳纲的精神控制而获得解放,升天得以安详。(也就是游戏中说的“成佛”,注意日文“成佛”就是中文“死能瞑目,得以安息”的意思)作为结局,主人公终于发现自己其实也早已死亡的事实,最终和心爱的恋人魂魄共同升天安息。也算是给整个压抑气氛多少抹上一点亮色吧……不能说是幸福大结局,可也算是不幸中的万幸吧……

  第三弹

  整部作品应该来说确实是过于阴暗的,并且从表象上来说,竟然会让美香这样一个十恶不赦的杀人狂,一个比起被疯狂所附体的绳纲有过之而无不及的变态,最终生还,着实是让人有些倒胃口。河原崎家族善良的人们被虐杀,被屠宰,而一个前所未有的天生杀人淫乐症的恶女却生存,这样的情节安排着实是对现实的一种讽刺,仿佛我们这个社会就像地狱一般一样。不过,最近好像比较流行这样的结构和安排,也就是最终善不一定战胜恶,未必都是大圆满结局。但是这样的构思,一方面是出于新鲜感,因为毕竟大多数作品都是流于程式,令大家看腻了,另一方面其实就是为续作作铺垫了啦……毕竟作为商业作品,还是要考虑利润的,一次性把故事说完,说透,并且加上圆满结局,续集怎么卖啊?比如摩戒系列,终结者系列,黑客帝国系列等等。呵呵……当然考虑消费心理和消费动机,培养消费群不属于这次的讨论范围,其实说这些就是希望大家能够继续支持我们的产品。

  如果精明的玩家一定会发现《河原崎家の一族2》里面有很多未解之谜,一定会发现《河原崎家の一族2》和其前作有所联系,这些其实都是在我们企画的部分里的,我们会在下一步作品《河原崎家の一族3~死灵の晚餐会~》(名称暂定)陆续揭开这些谜,并且把大家引向新的恐怖,应该来说新作的话,是真正的恐怖题材了,会围绕着真树来展开的,大家不觉得在本作里真树死得太早了吗?其实那是为下一部作品做准备啦……太详细我也不能说太多……所以倒时还希望大家能支持我们。当然对于很多玩家提出的诸如3D画面不精致,整体风格充斥绝望和阴郁,太低调,应该增加更多的积极内容等诸多的意见,我们还是会考虑的,不过请大家务必记住这一系列是恐怖作品,因此如果把它作为纯爱系来玩,或许是有很大偏差的,我们也不建议这些玩家接触这一作品。但是有一点是我们全体企画人员的心声,就是我们作品的主旋律是:主人公不管身处何种艰难险境,决不屈服于命运,决对要通过自己的双手去改变命运。我想这一点是永远不会变的,尽管或许游戏表面上看不出来。可是我相信ELF的众多玩家是可以

  通过过去的一系列作品来理解这一点的。野々村病院的主人公琢麿吕,臭作的主人公高部理绘等等。他们不都是不屈服于命运,摆脱命运的枷锁,抗争到底的吗……这次的主人公也是一个道理。也是环境邪恶,世道艰难,这种战胜命运的快感才越强烈吧……希望大家以后继续支持我们的作品。顺便做一下广告,今年年底将会推出《野々村病院の人々2》,故事也会和前作有所联系,属于侦探推理风格的。还希望大家支持哦……

  笔者注:终于写好了。前三弹是我翻译一本游戏杂志刊登的《河原崎家の一族2》企画担当剑乃先生的访谈录。希望大家喜欢。


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